Total Pageviews

Sunday, October 14, 2012

..::Abroad::..

[PL]


Witam!
Wiem, że ostatnio ten blog nie był aktualizowany. To nie znaczy że został zapomniany!

W tym momencie jestem za granicą i szukam zleceń na malowanie figurek! Mianowicie  w Irlandii / Dublin. Jeśli ktoś zechce abym malował modele proszę śmiało pisać!

ilgaroth@gmail.com

[ENG]


Hello!
I know that lately this blog has not been updated. This does not mean that it has been forgotten!

At this point, I'm abroad and I want to paint miniatures orders! Namely, in Ireland / Dublin. If someone wants me to paint models please do not hesitate to write!

ilgaroth@gmail.com

Saturday, September 8, 2012

..::Light Spam - 2500pts::..

  • Strona nr 5 [PL]

  • Page no. 5 [ENG]


Legenda:
Legend:


[SCH] - Special Characters;
[FC] - Full Command;
[MU] - Musican;
[ST] - Standard Bearer;
[CH] - Champion;


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

5. Khemri - Tomb Kings - 2500pts;

..::Rozpiska nr 5::..
..::Roster no. 5::..


Light Spam - 2500pts


1 Liche High Priest - Hierophant; Lore Table; Lore of Nehekhara; Magic Level 4 [280pts]
  • Book of Ashur [70.0]
1 Liche High Priest - General; Lore of Light; Magic Level 4 [260pts]
  • Neferra's Scrolls of Mighty Incantations [50.0]
1 Liche Priest - Lore of Light; Magic Level 1 [95pts]
  • Dispel Scroll [25.0]
1 Liche Priest - Lore of Light; Magic Level 1 [90pts]
  • Power Stone [20.0]
1 Liche Priest - Lore of Light; Magic Level 1 [85pts]
  • Channeling Staff [15.0]

Core:
20 Skeleton Archers [140pts]
     Normal Bow; Standard; Musician

20 Skeleton Archers [140pts]
     Normal Bow; Standard; Musician

20x Skeleton Archers [140pts]
     Normal Bow; Standard; Musician

5x Skeleton Horse Archers [70pts]
5x Skeleton Horse Archers [70pts]
4x Skeleton Chariots [220pts]

Special:
6x Necropolis Knights [420pts]
     Spear; Standard; Musician; Captain

Rare:
1x Casket of Souls [135pts]
1x Hierotitan [175pts]
Screaming Skull Catapult [90pts]
Screaming Skull Catapult [90pts]


Models in Army: 90
Total Army Cost: 2500.0

Wednesday, September 5, 2012

..::"How it's Made" - Tray::..



[PL]  Temat nr 1: Tray pustynny pod regimenty - z balsy!
[ENG]  Topic no. 1:  Desert tray under regiments - balsa wood!

[PL]
W dzisiejszym temacie zajmiemy się tworzeniem estetycznych i bardzo użytecznych trayów pod regimenty modeli. Rodzaj traya jaki będę prezentował będzie opierał się na magnetycznych podstawkach modeli.
Równie dobrze możemy wykonywać wszystkie kroki nie używając metalowych blaszek.

[ENG]
In today's topic we will be creating aesthetic and very useful tray under  the regiments models. Type I presented the tray which will be based on models of magnetic bases. We might as well do all the steps without using metal plates.

Narzędzia i farby:
Tools and Paint:

varnish matt resin

Ivory White and Yellow Ochre [200ml]

Pędzel // Brush

[PL] Zacznijmy zatem od samego początku:
[ENG] So let's start from the beginning:
  • [PL] Pierwszym etapem w tworzeniu Traya jest wycięcie podstawy pamiętając o tym aby po ustawieniu na niej regimentu dookoła został nam margines o szerokości 0,5 do 1cm. Do środka docinamy blachę i przyklejamy ją lub wciskamy w krewędzie.
  • [ENG] The first step in the creation of the base excision Tray is remembering that when set to the regiment we've been around margin of 0.5 to 1 cm. Cutting into the sheet and glue it or press into the margins.
[PL] Zdjęcie nr 1, 2
[ENG] Picture no. 1, 2

  • [PL] Drugim krokiem po wycięciu traya i przyklejeniu marginesów  będzie posmarowanie wszystkich przyklejonych wcześniej krawędzi dookoła klejem - najlepsze kleje to te do drewna!. Czas na posypanie całości piachem i nałożenie bezpośrednio na piach po wyschnięciu kleju farby akrylowej matowej o barwie piasku. Ja osobiście używam farby: Yellow Ochre firmy Maimeri. 
  • [ENG] The second step after cutting and gluing system tray will lubrication margins all around the edge of the previously sticky glue - the best is wood glue!. Time for imposition of total sand and imposing directly on the sand after the glue has dried matt acrylic paint with colored sand. Personally, I use color: Yellow Ochre Maimeri company. 
[PL] Zdjęcie nr 3
[ENG] Picture no. 3


  • [PL] Po wyschnięciu farby metodą suchego pędzla malujemy farbą jaśniejszą aby nadać podstawce kolor pustynny.
  • [ENG] After the paint has dried, paint using a dry brush to give a lighter paint color desert base.
 [PL] Zdjęcie nr 4, 5, 6, 7, 8
[ENG] Picture no. 4, 5, 6, 7, 8

  • [PL] Dla przykładu jeśli nie posiadamy metalowych blaszek to mozemy użyć samych magnesów przyklejonych zarówno do traya jak i modelu.
  • [ENG] For example, if you do not have metal plates that we can use the same magnets glued to both the model and the system tray.
[PL] Zdjęcie nr 9, 10, 11, 12
[ENG] Picture no. 9, 10, 11, 12



Monday, September 3, 2012

..::Araghas Arts - High Elves::..


 [PL]

* High Elves- Armia w całości sklejona i pomalowana przez Araghas Arts.

[ENG]

* High Elves -An army the whole glued and painted by Araghas Arts.








Sunday, September 2, 2012

..::3 Sphinxes - 2500pts::..

  • Strona nr 4 [PL]

  • Page no. 4 [ENG]


Legenda:
Legend:


[SCH] - Special Characters;
[FC] - Full Command;
[MU] - Musican;
[ST] - Standard Bearer;
[CH] - Champion;


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

4. Khemri - Tomb Kings - 2500pts;


..::Rozpiska nr 4::..
..::Roster no. 4::..


3 Sphinxes - 2500pts


Lords:
Liche High Priest - lvl 4 - Hierophant - Lore of Nehekhara [280pts]
  • Book of Ashur [70pts]

Liche High Priest - lvl 4 - General - Lore of Light [260pts]
  • Neferra's Scrolls of Mighty Incantations [50pts]

Heroes:
1 Liche Priest - lvl 1 - Lore of Light - Skeletal Steed [105pts]
  • Dispel Scroll [25pts]
    

Core:
6x Skeleton Chariots [ST][MU] - Banner of Eternal Flame   -   Unit has Flaming Attacks. [360pts]20x Skeleton Archers [ST][MU] [140pts]
20x Skeleton Archers [ST] [130pts]
20x Skeleton Archers [ST][MU] [140pts]

Special:
Khemrian Warsphinx - Fiery Roar [230pts]
Khemrian Warsphinx - Fiery Roar [230pts]

Rare:
Necrosphinx [225pts]
Casket of Souls [135pts]
Hierotitan  [175pts]
Screaming Skull Catapult [90pts]

Models in Army: 72
Total Army Cost: 2500.0

..::Units characteristics::..


[PL]

Dział "Game rules" poświęcony jak sama nazwa mówi zasadom z jakich składa się system gry "Warhammer Fantasy Battle".

Temat 3:  Charakterystyki jednostek.

W tym dziale zapoznamy się z podstawowymi charakterystykami jakie znajdziemy przy jednostkach w grze Warhammer Fantasy Battle. Postaram się przybliżyć wszystkie charakterystyki, wraz z opisem czego one się tyczą.

  • Tak wygląda mniej więcej tabelka, którą znajdziecie przy każdej opisywanej w podręczniku armijnym jednostce:
##  |  Mv  |  WS  |  BS  |  St  |  To  |  Wo  |  In  |  At  |  Ld  |  Sv  |  WSv  |  Type  |  Cost

  • ## - jest to rubryka, w której podana jest ilość modeli które wystawiamy;
  • Mv - Movement - jest to rubryka, w której podana jest wartość ruchu jednostki;
  • WS - Weapon Skill - jest to rubryka, w której podana jest wartość umiejętności walki wręcz jednostki;
  • BS - Balistic Skill - jest to rubryka, w której podana jest wartość umiejętności strzeleckich jednostki;
  • St - Strength - jest to rubryka, w której podana jest wartość Siły jednostki;
  • To - Toughness - jest to rubryka, w której podana jest wartość Wytrzymałości jednostki;
  • Wo - Wounds - jest to rubryka, w której podana jest wartość Ran/Życia jakie posiada jednostka;
  • In - Initiative - jest to rubryka, w której podana jest wartość Inicjatywa jednostki;
  • At - Attacks - jest to rubryka, w której podana jest wartość Ataków jakie posiada jednostka; 
  • Ld - Leadership - jest to rubryka, w której podana jest wartość Umiejętności Przywódczych jednostki;
  • Sv - Save - jest to rubryka, w której podana jest wartość ochrony pancerza jednostki;
  • WSv - Ward Save - jest to rubryka, w której podana jest wartość dodatkowej magicznej ochrony pancerza jednostki;
  • Type - typ jednostki: kawaleria, piechota, itp..
  • Cost -  koszt punktowy jednostki

[ENG]

Section "Game rules" dedicated, as its name says, the rules making up the system of the "Warhammer Fantasy Battle" game.

Topic 3: Units characteristics.

In this section we will review the basic characteristics that we find the units in the game Warhammer Fantasy Battle. I will try to bring all the characteristics, together with a description of what they mean.

  • So it looks more or less the table, which you can find at each unit in the Army Book:
##  |  Mv  |  WS  |  BS  |  St  |  To  |  Wo  |  In  |  At  |  Ld  |  Sv  |  WSv  |  Type  |  Cost

  • # # - This is section in which gives the number of models you use;
  • Mv - Movement - this is section in which is given the value of the units movement;
  • WS - Weapon Skill - this is section in which is given the value of the melee skills;
  • BS - Balistic Skill - this is section in which is given the value of individual shooting skills;
  • St - Strength - this is section in which is given the value of the Strength;
  • This - Toughness - this is section is given the value of the Strength;
  • Wo - Wounds - this is section in which is given the value of Wounds which has unit;
  • In - Initiative - this is section in which is given the value of the initiative;
  • At - Attacks - this is section in which is given the value of a unit of the attacks;
  • Ld - Leadership - this is section in which is given the value of individual leadership skills;
  • Sv - Save - this is section in which is given the value of the armor protection;
  • WSV - Ward Save - this is section in which is given the value of the additional magic armor protection of the unit;
  • Type - the type of units: cavalry, infantry, etc..
  • Cost - The cost of individual unit;

..::Phases of the game::..

[PL]

Dział "Game rules" poświęcony jak sama nazwa mówi zasadom z jakich składa się system gry "Warhammer Fantasy Battle".

Temat 2:  Fazy gry.

Na początku rozgrywki po wcześniejszym wystawieniu jednostek warto poznać jak zacząć rozgrywkę a co za tym idzie poznać jak przebiega gra. Dzisiejszy temat będzie krótki lecz treściwy.


Na początku rzucamy kośćmi i porównujemy z przeciwnikiem wyniki wyrzuconych na nich oczek. Kto wyrzuci więcej dostał pierwszeństwo i rozpocznie grę!

Fazy gry:
  • ruchy Vanguard - czyli przed rozpoczęciem jakiejkolwiek tury gracze posiadający jednostki mające w statystyce umiejętność Vanguard mają prawo do wykonania darmowego ruchu wynoszącego maksymalnie 12" i jeśli jest to gracz, którego tura właśnie się zaczęła po wykonanym ruchu Vanguard nie może szarżować!
  • faza szarż - jest to faza, w której jak sama nazwa wskazuje deklarujemy szarże by zaatakować przeciwnika. Jeśli szarżowana jest jednostka posiadająca broń zasięgową [nie wliczając machin] a jednostka szarżująca stoi dalej od przeciwnika niż wynosi współczynnik [MV] jednostki szarżującej to ma prawo użyć zasady "stój i strzelaj" czyli wykonuje atak strzelecki do jednostki szarżującej z dodatkową karą -1 do trafiania.
  • faza ruchu - jest to faza, w której wykonujemy pozostałe ruchy, które nie są szarżami. Takimi ruchami są np: marsz [wynosi maksymalnie 2x tyle ile współczynnik ruchu jednostki [MV]], ruch podstawowy [wynosi maksymalnie tyle ile współczynnik ruchu jednostki [MV]]
  • faza magii - gracz, którego jest tura na początku fazy magii rzuca dwiema kośćmi i sumuje wynik wyrzuconych oczek. Suma wyrzuconych oczek jest to SUMA KOŚCI jaką gracz dostał do rzucania czarów // przeciwnik dostaje tyle kości do rozpraszania czarów ile wynosi NAJWYŻSZY WYNIK UZYSKANY NA 1 Z 2ch KOŚCI [np: nastąpiła faza magii gracza numer 1 - rzut dwiema kośćmi, rezultat: 2 i 4 - razem 6 oczek, co za tym idzie gracz numer 1 dostaje 6 kości do rzucania czarów a jego przeciwnik dostaje 4 kości by te czary rozpraszać] Każdy z graczy ma prawo do tzw Channelingu czyli rzutu 1 kością za każdego maga w armii [mamy czterech magów rzucamy czterema kośćmi] przy wyrzuceniu na poszczególnych kościach wyniku 6 otrzymujemy dodatkową kość do puli co może wyrównać lub polepszyć nasze szanse w tej fazie. Istnieją oczywiście jeszcze przedmioty lub jednostki które generują nam dodatkowe kości mocy i/lub rozpraszania.
  • faza strzelania - w tej fazie każda jednostka wyposażona w broń dystansową ma prawo do jej użycia. Każda z broni ma określony zasięg i siłę.
  • faza walk - jest to faza, w której gracze [poprzez fazę szarż, fazę magii bądź za pomocą innych zdolności dotarli do przeciwnika] mogą rozpocząć walkę wręcz.

Po rozegraniu powyższych faz rozpoczyna się tura przeciwnika.

Przeciętna gra według zasad nie powinna być dłuższa niż 6 tur dla poszczególnych graczy [tur obu graczy się nie sumuje np: 1-tura gracza nr1, 1-tura gracza nr2, 2-tura gracza nr1, 2-tura gracza nr2, itd. itp.]


[ENG]

Section "Game rules" dedicated, as its name says, the rules making up the system of the "Warhammer Fantasy Battle" game.

Topic 2: Phases of the game.

At the beginning of the game after deploy units worth getting to know how to start game and thus know how to run a game. Today's topic will be short but pithy.

At the beginning we throw the dice and compare the results on dices with oponent. Who will throw more get priority and start playing!

Phase of the game:
  • Vanguard movements - that is, before the start of any turn of the players who have the ability to Vanguard in statistics and have the right to make free movement of up to 12 " and if it is the player whose turn just begun the movement made Vanguard can't charge!
  • charge phase - a phase in which as the name suggests declare charges to attack the enemy. If charged on unit that has ranged weapons [not counting machines] and the charging unit is further from the enemy than the rate of [MV] charging unit that has the right to use the "stand and shoot" its a shooting attack that is carried to the unit charging an additional penalty of -1 to hitting.
  • move phase - a phase in which the other movements are made, which are not charges. Such movements are eg march [is up to 2x as much as a movement characteristic [MV]], basic movement [is up to as much as a movement characteristic [MV]]
  • magic phase - the player whose turn it is in the early phase of magic rolls two dice and adds the result on both dices. Total rolled result TOTAL DICE RESULT is a number of dices that player got to cast spells / / opponent gets number of dispell dices  to dissipate what is the magic OBTAINED THE HIGHEST SCORE 1 From 2ch BONE [eg magic phase was number 1 player - throw two dice, the result: 2 and 4 - result is 6 together, hence the number 1 player gets 6 dice to cast spells and his opponent gets 4 dice to the magic distract] Each player is entitled to a so-called channeling to roll one die for every mage in the Army [we have four mages throw four dice] by throwing the individual dice by 6 we get an extra dice to the pot which can align or improve our chances at this phase. There are of course still units or entities that generate us an extra dice to cast and / or dispell.
  • shooting phase - in this phase, each unit equipped with a ranged weapon has the right to use it. Each weapon has a specific range and power.
  • combat phase - a phase in which players [through the charge phase, magic phase or using other abilities came to the enemy] can start the melee.


After playing these phases next player starts his turn.


The average play by the rules should not be longer than 6 rounds for individual players [turns both players are not cumulative, eg: 1-round player # 1, 1-round no.2 player, 2-player round # 1, 2-round player nr2, etc etc .]

..::30 Tomb Guard - 2600pts::..

  • Strona nr 3 [PL]

  • Page no. 3 [ENG]


Legenda:
Legend:


[SCH] - Special Characters;
[FC] - Full Command;
[MU] - Musican;
[ST] - Standard Bearer;
[CH] - Champion;


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

3. Khemri - Tomb Kings - 2600pts;


..::Rozpiska nr 3::..
..::Roster no. 3::..


30 Tomb Guard - 2600pts



Lords:
Liche High Priest - lvl 4 - Nehekara [280pts]
  • Book of Ashur - +1 do cast and dispell spells.
Liche High Priest - lvl 4 - Light [260pts]
  • Neferra's Scrolls of Mighty Incantations
Heroes:
Liche Priest - lvl 2 - Light [130pts]
  • Dispell Scroll
Core:
5x Skeleton Horse Archers [70pts]
5x Skeleton Horse Archers [70pts]
20x Skeleton Archers [120pts]
20x Skeleton Archers [120pts]
20x Skeleton Archers [120pts]
6x Skeleton Chariots [ST] - Banner of Eternal Flame   -   Unit has Flaming Attacks. [350pts]
 
Special:
Khemrian Warsphinx - Fiery Roar [230pts]
30x Tomb Guard [ST] - Standard of the Undying Legion [450pts]

Rare:

Casket of Souls [135pts]
Screaming Skull Catapult [90pts]
Hierotitan [175pts]



Total Army Cost: 2600.0
Models in Army: 112

Saturday, September 1, 2012

..::30 Tomb Guard - 2100pts::..

  • Strona nr 2 [PL]

  • Page no. 2 [ENG]


Legenda:
Legend:


[SCH] - Special Characters;
[FC] - Full Command;
[MU] - Musican;
[ST] - Standard Bearer;
[CH] - Champion;


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2. Khemri - Tomb Kings - 2100pts;


..::Rozpiska nr 2::..
..::Roster no. 2::..


30 Tomb Guard - 2100pts



Lords:
Liche High Priest - lvl 4 [280pts]
  • Dispel Scroll - Dispels one non IF spell. One use only.
  • Talisman of Preservation - 4+ Ward Save.
Core:
5x Skeleton Horse Archers [70pts]
29x Skeleton Archers [174pts]
6x Skeleton Chariots [ST] - Banner of Eternal Flame   -   Unit has Flaming Attacks. [350pts]
 
Special:
Khemrian Warsphinx - Fiery Roar [230pts]
Khemrian Warsphinx - Fiery Roar [230pts]
30x Tomb Guard [ST] - Standard of the Undying Legion [450pts]

Rare:

Casket of Souls [135pts]
Screaming Skull Catapult [90pts]
Screaming Skull Catapult [90pts]



Total Army Cost: 2099.0
Models in Army: 77

Tuesday, August 28, 2012

..::Araghas Arts - Tomb Kings::..


 [PL]

* Tomb Kings- Armia o wręcz magicznym wyglądzie w całości sklejona i pomalowana przez Araghas Arts.

[ENG]

* Tomb Kings-An army of almost magical appearance of the whole glued and painted by Araghas Arts.